하이 파이브 게임
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크랩카지노사이트게임은 강 보트, 술집 및 북미에서 의심스러운 명성의 여러 위치에서 수행되며 1700 년대로 거슬러 올라갑니다. 베팅과 관련하여 큐브를 던지는 기록카지노사이트게임은 수세기에 걸쳐 낮아지고 있습니다. Hazard의 스포츠, 즉 craps가 주로 전적으로 기반으로하는 스포츠는 Chaucer의 The Cantebury Tales를 살펴 봅니다. 따라서 인간카지노사이트게임은 Guys And Dolls의 Nathan Detroit의 "뉴욕에서 가장 오래된 영구 부동 쓰레기 게임"보다 오래 전에이 작업을 수행해 왔습니다. 일부 카지노는 변경된 큐브를 사용하여 게이머를 확보했지만 1907 년 John H. Winn이라는 주사위 제작자가 패스 라인과 함께 이동하는 형식에 Do n't Pass Line을 전달 했으므로 게이머는 각각 베팅해야합니다. 스포츠의 기본 운동의 측면. 그것카지노사이트게임은 게이머들에게 각 측면에서 동일한 위험을 주었고 온라인 카지노 내에서 일류 베팅 중 하나를 만들었습니다. 카지노사이트
크랩 스 테이블에 베팅해야하는 베팅이 a hundred and forty four 개가 넘습니다.하지만 스포츠는 페 볼브 드로 시작하고 "포인트"로 끝납니다. 이것게임은 four, five, 6, eight, 9의 기본 롤로 설정됩니다. 또는 10. 적절하게 7과 11에 대한 최종 결과 (바이 스킵 베터가 즉시 승리) 또는 2, 3, 12 (바이 스킵 베터가 즉시 패배)가 있습니다. 일단 그“포인트”숫자를 설정하면, 그 목적카지노사이트게임은 7을 굴리는 것보다 한 번 더 빨리 굴리는 것입니다. 바이 스킵 라인 또는 바이 스킵 라인에 배치 된 베팅의 경우 거주 지역카지노사이트게임은 패스 라인에서 1.41 %, Do n't Pass 라인에서 1.36 %입니다. 이러한 에지는 추가로 "배당률"베팅으로 보조금을받는 동안에도 줄어들며, 이는 절대적으로 무료입니다.
대략적인 쓰레기를 기억하는 가장 큰 측면카지노사이트게임은 12 (6)보다 7 (입방체는 1-6, 2-five, 3-four, four-3, five-2, 6-1을 표시 할 수 있음)을 굴리는 것이 덜 어렵습니다. -6카지노사이트게임은 가능한 가장 효과적인 집계입니다). 7, five 가지 방법으로 6 개 또는 eight 개, four 개 방법으로 five 개 또는 nine 개 등을 만드는 6 가지 방법이 있습니다. 모든 것이 압도적이며 반드시 있어야하는 주요 시간에 DK Craps는 온라인 카지노 내에서 최대의 위협적인 스포츠를 인식하기 어려운 덩어리로 만들기 위해 스포츠 튜토리얼과 디스플레이 지원을 제공 할 수 있습니다. .
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High 5 Games의 Tony Singer가 미국 내 가능성과 조직이 몇 가지 특정 이점을 가지고있는 방식을 보여줍니다. 기고자 2021 년 6 월 15 일 EmailPrint Share
EGR 북미 (EGR NA) : High Five Games가 미국 시장에 어떻게 접근 했습니까?
Tony Singer (TS) : 우리는 혈통 때문에 특정 역할을 대신하고 있습니다. High 5 Games는 뉴욕에 본사를두고있는 미국 회사입니다. 따라서 우리는 이제 더 이상 연못 전체에서 오지 않고이 새로운 북미 골드 러시를 활용하기를 희망합니다. 우리는 미국 내에서 시작을 받았고 25 년 동안 절대적으로 시장 내부에있었습니다. 미국 내에서 주로 온전히 온라인 카지노를 기반으로하는 모든 토지에 가면 우리는 지상에 있습니다. 우리는 오랫동안 거기에있었습니다. 우리가 오랫동안 즐겨온 그 방법카지노사이트게임은 이제 더 이상 단순히 미국 고객에게 서비스를 제공하는 것이 아니라 미국 게이머를위한 비디오 게임을 디자인하는 것입니다. 미국 슬롯 게이머가 응답하는 내용을 알고 있습니다. 우리는 그들이 어떤 종류의 비디오 게임과 기능을 필요로하는지 알고 있습니다. 우리는 무엇이 그들을 이끄는 지, 무엇이 그들에게 동기를 부여하는지, 무엇이 그들이 계속해서 허리를 낮추는 지에 대해 진정으로 조정하고 있습니다. 우리는 국내 방식으로 즐길 수 있으며 때때로 복잡하고 끊임없이 변환되는 미국 이가 밍 파노라마를 쉽게 탐색하고, 모든 국가가 온라인 카지노 비디오 게임을 온라인으로 승인하는 동안 조깅을 할 수 있으며, 게이머들이 좋아하는 상품을 공급할 수 있습니다.
EGR NA : 미국 내 게이머들카지노사이트게임은 온라인 비디오 게임과 함께 얼마나 잘 알고 있습니까?
TS : 아주 잘 알고 있습니다. 우리는 웹 온라인 카지노 콘텐츠 자료 제공 업체이지만 미국 내 및 전 세계에있는 운영자이기도합니다. 우리의 B2C 기업게임은 우리 DNA의 일부입니다. 나머지 eight 년 동안 우리는 소셜 온라인 카지노를 운영했습니다. 2 천 five 백만 명 이상의 슬롯 게이머가 있습니다. 그리고 미국 외 지역에서는 주로 개인 온라인 카지노 플랫폼 시대를 기반으로 웹 온라인 카지노를 운영합니다. 우리는 개인 온라인 카지노를 미국 내 규제 된 igaming 웹 사이트로 가져올 계획입니다. 우리는 소셜 게이머들이 실제 현금 공간 내에서 제공해야하는 것에 대해 매우 적절하게 응답 할 것이라고 가정합니다 온라인카지노. 온라인카지노
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